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人机工程设计报告.pptx

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'工业设计三班王轶博20123751人机工程设计设计说明 目录一人机工程设计调研报告1什么是人机工程设计?2人机工程设计的目的3人机工程设计研究的内容4人机工程设计与工业设计的关系5人机工程设计——手持产品①手的学问②手持产品设计原则③不同的手持产品6调研总结 二人机工程设计设计说明1设计草图(10张)2设计最终方案(三视图/建模)三设计总结 1什么是人机工程设计?人机工程设计是指人机系统,是把人作为系统设计的一部分,把人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。人不再是被动地去适应机器,而是与机器共同完成一个系统目标,从而可以获得系统的最高综合效能。一人机工程设计调研报告 2人机工程设计的目的人机工程设计的目的是为减少使用中人的差错,发挥人和机器各自的特点以提高机械产品的可靠设计。当然,人为差错除了人自身的原因外,操纵台、控制及操纵环境等也与人的误操作有密切的关系。因此,人机工程设计是要保证系统向人传达的住处的可靠性。例如,指示系统不仅显示器靠,而且显示的方式、显示器的配置等都使人易于无误地接受;二是控制、操纵系统可靠,不仅仪器及机械有满意的精度,而且适于人的使用习惯,便于识别操作,不易出错,与安全有关的,更应有防误操作设计;三是设计的操作环境尽量适合于人的工作需要,减少引起疲劳、干扰操作的因素,如温度、湿度、气压、光线、色彩、噪声、振动、沙尘、空间等。 类似矿泉水瓶盖这样的东西,手劲小的老人和小孩使用起来还是比较困难的。来自深圳某工业设计公司,利用造型上的设计为用户解决掉了这个难题,并获得了德国红点奖。 3人机工程设计研究的内容以人—机—环境作为研究的基本对象,通过揭示人、机、环境之间的相互关系的规律,以达到确保人—机—环境系统总体性能的最优化。“人”:是指作为主体工作的人;“机”:是指人所控制的一切对象的总称;“环境”:是指人、机器共处的特殊条件,它既包括物理、化学因素的效应,也包括社会因素的影响。 一方面既要研究人、机、环境各要素本身的性能,另一方面又要研究这三大要素之间的相互关系、相互作用、相互影响以及它们之间的协调方式,运用系统工程的方法找出最优组合方案,使人—机—环境系统的总体性能达到最佳状态,即满足舒适、宜人、安全、高效、经济等指标。归纳起来有以下几个方面。(1)人体特性的研究(2)人机系统的整体设计(3)研究人与机器间信息传递装置和工作场所的设计(4)环境控制和人身安全装置的设计 安全保障技术包括机器的安全本质化、防护装置、保险装置、冗余性设计、防止人为失误装置、事故控制方法、救援方法、安全保护措施等。 人机工程设计既要考虑到人体的特性,同时也要求到舒适度,使得人们在看到某款设计时,从心里就开始认可并开始享受它。做到舒适、宜人且安全、高效、经济。 在中国历史上椅子不但是供人端坐和休息的家具同时更是权利和身份的象征,所以我们讲究的是“正襟危坐”,讲究坐姿的端正和得体,这就是为什么经典的中式椅子为什么不那么舒服的缘故。这款设计既有对人体特性的研究,同时会让坐上去的人时刻都能够保持像大提琴手一样优雅的坐姿。 4人机工程设计与工业设计的关系人机工程设计对工业设计的作用可概括为以下几个方面:(1)为工业设计中考虑“人的因素”提供人体静、动态尺度参数(2)为工业设计中“物”的功能合理性提供科学依据(3)为工业设计中考虑“环境因素”提供设计准则(4)为进行人—机—环境系统设计提供理论依据 5人机工程设计——手持产品 ①手的学问手是人体上最有特色的器官之一。科学家认为,手是使人能够具有高度智慧的三大重要器官之一,其余两个器官是可以感受到三维空间的眼睛和能够处理手眼传来的信息的大脑。在400万年的进化史中,人类的手逐渐演变成了大自然所能创造出的最完美的工具。 人机工程设计就是既要满足使用者的需要,同时也要考虑到不同使用者的身体尺寸大小。例如手持产品,就要考虑到大部分人群的手的尺寸大小、活动范围、受力程度、是否会出汗等很多方面的需要,重要的就是在保证功能的前提下,使功能与舒适度相结合,让使用者用起来方便且舒适。 ②手持产品设计原则·必须有效地实现使用者预期的效果·必须与使用者身体成适当比例,使使用者使用起来舒适且安全·要考虑到性别、年龄、身体素质等的差异·使用者使用时不能引起疲劳 ③不同的手持产品 迷你电子书阅读器 一款体积小巧且便于携带的电子书阅读器。使用者可以通过手指在触屏上的上下拨动对文字进行快速或慢速滚动翻页和暂停滚动等操作,同时背面的坡形面设计也非常适合手持或者放在桌上,及其方便。像这类电子书阅读器产品真的不用设计的特别大,因为毕竟我们大多数人都没有练就一目十行的本领,也许让我们阅读的时候更加专注才是最聪明的办法,它狭长的外观设计正好迎合了这一点。 边缘位置对文字的虚化处理可以让使用者对中心的文字内容更加专注。良好的造型设计为阅读带来了极大的方便。全触摸屏幕操作,更易于直观的掌控。 创意拐杖设计 独特的设计使得使用者更加得心应手、使用起来更加方便。 可以看出,这几款拐杖都是严格按照人机工程学的设计和制作的,其对于不同站立姿势时手掌与拐杖之间的贴合都很舒服,满足多数人对于拐杖的需求,可见其效果非常不错。 专门为老人设计的放大镜相机 喜欢摄影的老年人越来越多,但是没有一款相机是给老年人设计的。毕业于广州美院的产品设计师将放大镜和相机功能结合到一起,设计了一款放大镜相机,让老人也能享受到拍照的乐趣。这款相机的造型像是一个放大镜,放大镜的镜片即是相机镜头,手柄和镜框连接的位置有两个缩放按钮,以及一个拍照键,长按控制开关,开机状态下控制拍照。使用和普通相机流程类似,首先用缩放按钮调好焦距,然后拍照即可。将相机连接到电脑之后即可浏览照片,同时也可以给相机充电。此外你还可以通过电脑或相机连接到打印机,打印照片。 此款设计专门为老年人设计,既满足了由于上了年纪有老花眼,在阅读上有困难的人,同时也满足了一些喜爱拍照的老年人,而且操作简单,携带方便,一举多得。 6调研总结在当今的时代,人们在注重产品实用的同时,也会特别注重产品的舒适度,人机工程设计无疑是重要的一部分,我们在这段时间里对于它已经有了一定的认识和理解,对于我们的想法创意起到了很大的影响。在通过网络、书籍等途径的了解之后,我们对于人机工程设计有了进一步的认识,同时也开阔了眼界,这无疑是对我日后的设计产生了深远的影响。通过本次调研,我也对个人的作品有了灵感,相信,通过本次调研,会使我的设计更加完善且丰富。 二人机工程设计设计说明一设计草图根据要求设计了十种遥控器的方案,这十种遥控器的设计都是按照人机工程设计原理设计的有外形的改变,同时也有材质、功能上的创新。 这款遥控器的外形采用条状手握式,方便手拿。前部加有重力感应,通过前后摇晃即可换台,如果有使用者想快速换台,即可左右摇晃来实现跳跃五或十个台。遥控器还配有底座,方便摆放,并且可以轻松插拔。 这款遥控器是设计给喜爱游戏的青少年朋友设计的,分为手柄样式和操作样式两种,第一种遥控器的外形是以传统游戏手柄外形设计的,满足了大部分游戏爱好者的需求。第二种遥控器的外形是根据现在大部分体感游戏设计的,满足了一些爱好运动游戏的玩家,这两个遥控器都有防滑垫,使使用者可以长时间的舒适使用。 这个遥控器的外形设计很简单,主要是用到了橡胶材质,防止一些人经常粗心大意洒上水或是不小心摔遥控器,外面厚厚的橡胶使得遥控器的寿命得以延长。 这款遥控器是置入沙发扶手内的,方便了一些人看到一半还不想起身去取遥控器的人 这款遥控器的外形采取流线型设计,外观时尚,使用者拿起来特别舒服,同样也采用重力感应换台的方式 这款遥控器采取了摇杆换台,方便操作,免去了一下下摁的麻烦,而且它小巧,长时间拿在手里也不会感觉特别大,也不会觉得碍手 滚球的设计使操作简单方便,同时将遥控器前后拉开还有按键操作,满足不同人的需求 这款遥控器配有一个显示屏,操作和传统遥控器差不多,下面有一块操作板,可以通过划动操作换台或是调节音量 给儿童设计的一款遥控器,造型可爱,采取橡胶材质,防尘、防水、防摔、 这款遥控器的造型来源于上一款儿童遥控器,不同的是这款遥控器是给年轻人设计的,遥控器上配有旋转调节音量的转盘,双手持遥控器可打游戏,并且非常方便使用者听音乐,换台。操作简单造型时尚。 二三视图 建模 三设计总结通过本次设计,我见识到了很多从前没有见过的设计,同时丰富了自己,对于电子类的产品设计有了进一步的提高,同时对于人机工程设计有了进一步的认识,同时也开阔了眼界,相信,通过这一次的学习,会使我今后的设计更加丰富。 THEEND'