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室内音质设计是建筑声学设计的一项重要内容,其音质设计的成败往往是评价建筑设计优劣的决定性因素.室内音质设计应在建筑设计方案初期就同时进行,而且要贯穿在整个建筑施工图设计、室内装修设计和施工的全过程中,直至工程竣工前经过必要的测试鉴定和主观评价,进行适当的调整、修改、才有可能达到预期的效果。第五讲室内音质设计
音质的主观评价与客观指标音质的主观评价(音质好坏的最后标准是:听众包括演唱者的主观感受)响度:指人们听到的声音的大小。足够的响度是室内具有良好音质的基本条件。与响度相对应的物理指标是声压级。丰满度:指人们对声音发出后“余音”的感觉。在室外,声音感觉“干瘪”,不丰满。与丰满度相对应的物理指标是混响时间。色度感:主要是指对声源音色的保持和美化。良好的室内声学设计要保持音色不产生失真。另外,还应对声源具有一定美化作用,如“温暖”、“华丽”、“明亮”。色度感:相对应的物理指标主要是混响时间的频率特性以及早期衰减的频率特性。空间感:指室内环境给人的空间感觉,包括方向感、距离感(亲切感)、围绕感等。空间感与反射声的强度、时间分布、空间分布有密切关系。清晰度:指语言用房间中,声音是否听得清楚。清晰度与混响时间有直接关系,还与声音的空间的反射情况及衰减的频率特性等综合因素有关。无声学缺陷:如回声、颤动回声、声聚焦、声遮挡、声染色等影响听音效果及声音音质的缺陷。
客观指标(1)声压级:房间中某处的声压级反映了该处的响度。在声源功率一定的情况下,增大声压级需要获得更多的反射声。(2)混响时间(RT):RT与室内的混响感、丰满度、清晰度有很大关系。RT越长,越感丰满,但清晰度越差;RT越短,越感“干”,但清晰度提高。RT的频率特性与音色有一定关系。RT低频适当增长,声音有温暖感、震撼感;RT高频适当增长,声音有明亮感、清脆感。(3)反射声时间序列分布:人们最先听到的是直达声,之后是来自各个界面的反射声。一般的,直达声后50ms到达的声音被称为近次反射声,这部分声音对加强直达声响度、提高清晰度、维护声源方向起到很大作用。
清晰度DD值的意义:直达声及其后50ms以内的声能与全部声能之比。D值越高,对清晰度越有利。对于音乐人们提出明晰度C(Clarity)的概念。研究结果表明:为了保证有满意的明晰度,必须保证有C=0~3dB.50ms以外的反射声一般被认为是混响声,混响声对丰满度、环绕度、清晰度、方向感有一定影响。混响声越多、越强,丰满度、环绕度高,但清晰度变差;强的50ms以外的反射声会产生回声,并影响方向判断。近次反射声和混响声中间不能脱节,否则,虽然混响时间较长但丰满度不够。
空间分布来自前方的近次反射声能够增加亲切感,来自侧向的反射声能够增加环绕感。一般讲,听者左右两耳接收的侧向反射声有较大差别,形成了人们对声源的空间印象。在小型厅堂(高为10m以内,宽为20m以内)中,20~35ms正是直达声与最早的一次反射声的时间间隔;在大型厅堂(高为10m以上,宽为20m以上)中,这样的反射声要靠专门设计的反射面来获得。在音乐厅设计中,应尽可能增大侧向的前次反射声在整个反射声能中的比率,以此来增加环绕感.
音质设计的方法与步骤对音质的主观评价和客观指标的分析,要求在音质设计时应遵循以下几个原则:1)防止外部噪声及振动传入室内,使室内的背景噪声足够低。---室内音质设计的一个前提条件2)充分利用直达声,使室内各处都有足够的响度,并保证声场分布尽可能均匀。(对于以自然声为主的厅堂,要注意选择适当的规模。)3)听众各点应安排足够的近次反射声。4)使房间具有与使用目的相适应的混响时间。5)防止出现回声、多重回声、声聚焦、声遮挡、声染色等声学缺陷。
大厅容积的确定(在大厅的音质设计中,首先要根据厅的用途和规模确定其容积)1、保证厅内有足够的响度。对于以自然声为主的厅堂,大厅的体积有一定限度。以电声为主的可以不受限制。(推荐值见下表)用途讲演话剧独唱大型交响乐最大体积(m3)2000-300060001000020000
2、合适的混响时间。人的吸声量占房间吸声量很大的一部分。不同用途的厅堂的混响时间与每座容积率关系较大。
大厅体型的确定1、体形的确定方法:几何声学法(声线法):其基本原理是以垂直于声波波阵面的直线(声线)代表声能传播的方向,在遇到反射体时,声能传播遵循如同光反射定律一样的反射定律;另外,由于声波在厅堂中传播是在同一介质(空气)中传播的,因此不考虑在介质中的折射与衍射;第三.当两列声波相加时,只考虑其能量的相加,而忽略它们的干涉。几何声学方法的应用不仅大大简化了分析工作,而且在很大程度上符合实际,是目前厅堂音质设计初期最常用的方法。下图给出一个用声线法设计观众厅顶棚断面的例子。
2、体形设计的五项原则:1)保证直达声到达每个观众。一般情况下,主要是防止前面的观众对后面观众的遮挡-----在较大的厅堂中,地面应从前到后逐渐升高。2)、保证近次反射声的良好分布。对于规模小的厅,体型不作特殊处理,在大多数座位上接收到的第一次反射声的延时在50ms内。尺寸更大的厅,须在厅的体型设计上下功夫。
2)保证近次反射声的良好分布。在大型厅堂中,为了争取延时在50ms以内的前次反射声,其体型设计(平面、剖面设计)应作特殊设计。(1)厅堂平面形状:下图是第一次侧向反射声分布的几种基本形状,从这几种基本形状中可以看出,一次反射声的分布与厅堂的宽度和进深之比相关,在进行平面形状设计的同时必须了解其各自的特点。
从几种基本平面形状中演变出来的几种复杂又具有代表性的平面形状。a、视线好,多用于表演需求的建筑。措施:顶棚反射板的使用;后墙与侧墙后部做扩散处理。b、反射声易沿墙反射产生回声;中部缺乏前次反射声。措施:靠近舞台的两侧墙面做成折线形状;后部做扩散处理;舞台口前部的顶棚为中部供一次反射声。C、观众席上易得一次反射声,是听闻理想的平面。如在两侧平行的墙壁上作适当的起伏,一次反射声更足。
(2)厅堂剖面形状:剖面设计主要对象是顶棚,其次是侧墙、楼座、挑台。在宽度较大的厅堂,采用落地式楼座在中央区域的听众席上获得较多的一次测向反射声。获得一次反射声均匀分布的顶棚设计形式:从台口上缘逐渐升高的折面或曲面。中部以后的天花,可设计成向整个观众席及侧墙反射的扩散面。
防止产生回声和其他声缺陷回声的产生是个非常复杂的问题,在实际的设计工作中,须对所设计的大厅是否有出现回声的可能性进行检查,方法是:利用声线法检查反射声与直达声的声程差是否超过17m(即延迟是够超过50ms).
舞台反射板的利用有镜框式的礼堂或剧场,舞台上演员的声音有相当大的部分进入了舞台内部,不能被观众接收。舞台反射板能使声能反射到观众厅,提高观众席上的声能密度;还有加强演员的自我听闻和演员与乐队、以及乐队各部分之间的互相听闻的作用。这是音乐演出的一个重要条件。a、端室式(反射式)b、分离式:在舞台口的附近设置若干分离的反射板,反射中、高频,同时可使低频声绕射至板后部空间经过混响后到达听众区。c、舞台前移式:举行音乐会时,用防火幕墙将舞台间完全切离,大厅成为一个独立的空间(如图)d、组合式:将端室反射罩扩大,使反射罩成为大厅的延续,为了避免罩内响度过大,再设分离式反射板。
大厅的混响设计推荐的最佳混响时间是通过对已有大厅的实测、统计归纳得到的。常用最佳混响时间(秒音乐厅1.8-2.2剧院1.4-1.7多功能1.0-1.3电影院0.8-1.0高保真0.4-0.6录音室0.3-0.4不同使用要求的大厅,有不同的混响时间的最佳值。同样用途的大厅,容积越大,最佳混响时间越长。
各类建筑的音质设计各类建筑不同,如音乐厅、各类剧场、电影院、多功能大厅、教室、讲堂、体育馆以及录音室等音质要求也不同,设计中要解决的问题也不同,要根据以上所阐述的原则和方法,结合实际,灵活处理。另外,这些建筑中还有许多的附属房间,如门厅、休息厅、走廊等,它们对创造整个建筑的声环境也起重要作用。如沉寂的门厅、走廊、会使人感到观众厅的音质更加丰满,而混响很长的门厅、走廊,不仅会使整个建筑给人以嘈杂的印象,而且会影响人们对观众厅音质丰满度的感受。因此应把整个建筑物作为一个整体来进行声环境设计。